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索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务资本致“罐头 3A 大作”频发

发布日期:2024-10-31 14:54    点击次数:123

  

IT之家 10 月 19 日音问,在 Gamescom Asia 征询会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 接洽了游戏产业的近况,零星是 2A 游戏使命室的消失若何导致现代游戏出现“创意穷乏”。

Layden 以为,跟着游戏制作资本的飞腾,建筑团队更倾向于打造及时工作型 3A 大作,在发布后通过一系列更新来守护固定收入、收回资本,而不是冒险尝试新创意。

在往日建筑者们不需要过多挂牵最终产物的证据,因为建筑资本相对较低,风险承担材干也相对较高。但当今一款游戏的建筑用度可能高达数亿好意思元,这大大裁减了建筑者承担风险的意愿。

Shawn Layden 还以为现代游戏出现“罐头”风景(续作复制前作体验),是因为游戏需要保证一定的财务收入,因此在游戏建筑时财务东谈主员便会证据已有的告捷案例来设定预期,这种行径践诺上影响新作体验,但却无法幸免。

就此,Layden 以为,好多现代寂寞游戏的创意已胜过多样 3A 大作,要是约略增多对低资本、高创意游戏的温和和曝光,那将是一件功德,但愿看到更多这么的作品出现。

不外寂寞游戏建筑者手头更为拮据,因此好多游戏最终遵守不及预期,因此IT之家提防到 Shawn Layden 还抛出了一种“2A 游戏”见识,也便是 Interplay、Gremlin、Ocean 和 THQ 等中型公司推出的所谓“约略均衡创意、资本、质料”的作品,不外如今这些“2A 游戏”似乎一经消失。

Shawn Layden 以为,上述情况游戏产业来说是一个不利的信号,要是游戏产业只依赖 3A 大作来鼓吹,那就像是被判了死刑,应当鼓吹“2A 游戏”转头,并崇尚多样寂寞游戏。



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